Abstract Rendering

Lang, lang ist’s her seit dem letzten Eintrag. Leider schaffen es die meisten Sachen nur bis zu meinem Insta-Account, manchmal noch bis zu eyeem, darüber hinaus wirds dann schwierig. Aber jetzt hab ich doch mal wieder was gerendert, das ich gern hier zeigen möchte. Ab und zu, wenn ich auf darauf warte, dass ein Rendering fertig wird oder gerade ein Photoshop File mit mehreren GB speichert beginne ich zu kritzeln. Dabei kommen die unterschiedlichsten Sachen raus:

Ab und zu verbaue ich dann solche Scribbles in abstrakten Renderings, da mich die Muster faszinieren und ich diese Gelegenheiten nutze um mich mit neuer Software vertraut zu machen, im aktuellen Fall mit Redshift.

Nun entstand als Zufallsprodukt folgendes Bild:

Zum besseren Verständnis was man da sieht: Die dicken Striche kommen von einem Kalligraphie-Füller mit pinker Tinte. Übrigens ein großartiger Füller, auch wenn man nicht die Muße hat Kalligraphie zu lernen! Nun hielt die Tinte nicht auf dem Papier, da das die Rückseite eines Proofs (= farbverbindlicher Ausdruck) ist und die speziell beschichtet sind. Um mir nicht alles vollzusauen klappte ich den Proof zusammen, verwischte damit die Tinte und hatte dieses Muster.

Tja, aber was macht man nun damit? Das Schöne an 3D ist ja, dass man jeden möglichen abstrakten Scheiß machen kann und es sieht schnell ziemlich geil aus. Gesagt, getan, hier ist das Ergebnis:

Bricks

Und weiter geht’s mit meinem neuen Lieblingsrenderer Corona (nein, nicht das Getränk). Diesmal mit einer hell gehaltenen Küche mit einer sehr prägnanten Ziegelsteinwand. Vorab schon mal das Endergebnis:

Zum Vergleich der Beauty Pass des finalen Renderings:

Viel ist nicht passiert in Photoshop. Ein bisschen Look über CameraRaw und eine Color-Lookup-Einstellungsebene (in die ich eine der vielen, grandiosen Corona LUTs geladen habe). Das wars im Großen und Ganzen auch schon.

Die Grundbeleuchtung kommt über ein HDRI daher um einen möglichst natürlichen Look zu bekommen:

Dazu eine große Corona Light Sphere um alles ein wenig aufzuhellen:

Zusammen sieht es dann so aus:

Die Materialen sind zum großen Teil Corona Materialen, wo es funktioniert hat, habe ich aber Cinema Materialen gelassen.

Im Nachhinein gesehen fehlt mir noch ein Fliesenboden, die Tomaten auf dem Schneidebrett könnten noch besser aussehen und die Espressomaschine ist mir noch zu prägnant.

Ein paar Dinge sind mir bei Corona noch suspekt, der TeamRender tut zum Beispiel nicht immer so wie er soll. Im Großen und Ganzen machts aber Spaß damit zu arbeiten.

Corona ArchViz

Auf der Suche nach neuen Renderern wurde ich wurde letztens im C4D Network auf Corona gestossen und teste den seitdem mit unterschiedlichen Modellen. Da mich Architekturvisualisierung gerade schwer interessiert ist unter den entstandenen Motiven auch dieses hier:

Loft_sRGB

Und was soll ich sagen: ich bin schwer begeistert. Da funktioniert alles so intuitiv, wie man es sich besser nur schwer vorstellen kann. Gerade bei Produktvisualisierungen tue ich mir oft in Cinema schwer bis alle Lichter und Reflexe so sitzen wie ich mir das vorstelle. In Corona klappt es quasi auf Anhieb.

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