Abstract Rendering

Lang, lang ist’s her seit dem letzten Eintrag. Leider schaffen es die meisten Sachen nur bis zu meinem Insta-Account, manchmal noch bis zu eyeem, darüber hinaus wirds dann schwierig. Aber jetzt hab ich doch mal wieder was gerendert, das ich gern hier zeigen möchte. Ab und zu, wenn ich auf darauf warte, dass ein Rendering fertig wird oder gerade ein Photoshop File mit mehreren GB speichert beginne ich zu kritzeln. Dabei kommen die unterschiedlichsten Sachen raus:

Ab und zu verbaue ich dann solche Scribbles in abstrakten Renderings, da mich die Muster faszinieren und ich diese Gelegenheiten nutze um mich mit neuer Software vertraut zu machen, im aktuellen Fall mit Redshift.

Nun entstand als Zufallsprodukt folgendes Bild:

Zum besseren Verständnis was man da sieht: Die dicken Striche kommen von einem Kalligraphie-Füller mit pinker Tinte. Übrigens ein großartiger Füller, auch wenn man nicht die Muße hat Kalligraphie zu lernen! Nun hielt die Tinte nicht auf dem Papier, da das die Rückseite eines Proofs (= farbverbindlicher Ausdruck) ist und die speziell beschichtet sind. Um mir nicht alles vollzusauen klappte ich den Proof zusammen, verwischte damit die Tinte und hatte dieses Muster.

Tja, aber was macht man nun damit? Das Schöne an 3D ist ja, dass man jeden möglichen abstrakten Scheiß machen kann und es sieht schnell ziemlich geil aus. Gesagt, getan, hier ist das Ergebnis:

SoftBody Animation in Cinema4d

https://www.instagram.com/p/CDQeU69Ik3X/

Als vor 3-4 Jahren (?) SoftBody Dynamics in Cinema4D eingeführt wurden gab es sofort eine Menge an Animationen dieser Art. Mit „Schuld daran“ war sicherlich auch GreyscaleGorilla, eine der größten Tutorial Seiten im Netz, was MotionGraphics angeht. Man kann sich immer recht sicher sein, dass die Tutorials die er vorstellt recht schnell im CGI Mainstream landen 😉
Und da ich gerade versuche Abends ein paar Lücken aufzuholen, statt doof durch die Kanäle zu zappen gibts hier nun meinen Versuch dazu:

Aubergine.

Aubergine, die von etwas überzogen wird. Was das ist, überlasse ich eurer Fantasie.
Ursprünglich wollte ich nur eine Animation mit einer wachsenden Anzahl von Clones machen, Kugeln die die Aubergine überziehen. Die dann aber noch in ein Volumenmesh geworfen, ein Corona Material mit ausreichend Volumetric Scattering drauf – und fertig ist der Schwabbel! So mehr oder weniger.

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